Xbox Series X : nouvelle revue de console Microsoft haut de gamme

Xbox Series X: l’avenir des jeux vidéo selon Microsoft. On a essayé la console de la maison de Redmond, c’est comme ça qu’il va.

Xbox Series X se démarque tout de suite, parvenant à étonner les utilisateurs avant même qu’ils ne quittent la boîte. L’emballage bien assemblé, la mise en page soignée du contenu, et enfin le choix de mettre le matériel au centre d’une mousse rigide « trône », sont des détails qui transmettent le sentiment d’un produit haut de gamme, une plate-forme d’élite qui ne veut pas de compromis sur le front de la qualité. La console émerge de l’emballage avec ses lignes strictes et son corps de machine imposant : c’est le triomphe de ce que l’on pourrait appeler le « minimalisme fonctionnel ». La forme est essentielle, mais le développement vertical rompt encore les modèles avec la tradition de la console ; malgré le choix de maintenir une continuité chromatique avec One X, en se concentrant sur une esthétique « ntique n » esthétique, le vezzo en plastique vert qui peut être aperçu sur la grille supérieure est cette touche de personnalité dont la console a besoin. Un accueil à Microsoft, en bref, pour avoir conçu un produit avec un design  distinctif,reconnaissable et bien optimisé. Le choix d’opter pour une structure à double planche a permis de garder les dimensions plus petites, tandis que le système de dissipation de la chaleur – également basé sur le grand ventilateur axial – vous permet de garder les températures à distance. Il est vrai qu’il n’y a toujours pas de titres capables de presser le matériel de Microsoft au maximum, mais dans ces semaines de test, nous avons enregistré des températures de travail extrêmement basses et un niveau de bruit parfois même imperceptible. La société de Redmond, en bref, confirme les excellentes compétences de ses ingénieurs matériels, qui prennent à un nouveau niveau le travail déjà excellent fait avec le projet fu Scorpion.

Interface et expérience utilisateur

Une fois allumée, la console nous projette devant une interface familière,la même que nous trouvons déjà aujourd’hui sur One X et les autres plates-formes de l’écosystèmeMicrosoft.

Il ya eu récemment quelques travaux de restauration, principalement liés à la Boutique,mais en général, c’est une expérience utilisateur que nousconnaissons déjà. Encore une fois, comme avec le Pad, l’entreprise a choisi la voie de la conservation, au lieu de briser clairement les ponts avec le passé. La navigation à l’intérieur du tableau de bord est toutefois plus réactive et immédiate,et enfin tous ces petitshoquets disparaissent, ces temps d’arrêt infinitésimaux, qui de temps en temps ont été enregistrés sur les consoles de la génération maintenant au coucher du soleil. Nous espérons, cependant, que Microsoft décidera de continuer à mettre à jour l’expérience utilisateur, pas nécessairement pour monter le facteur de nouveauté, mais au moins pour supprimer certains choix encombrants (tels que la gestion des options confiées à une application spéciale, vestige d’un moment historique où même les systèmes d’exploitation Windows désespérément essayé de se rapprocher de la langue des plates-formes mobiles).

Et le pad ? Nous avons déjà beaucoup parlé du joypad dans notre essai de contrôleur Xbox Series X, et iln’y a pas grand-chose à ajouter aux considérations exprimées ailleurs. Quant au pad Microsoft, il a choisi une approche conservatrice, proposant un design qui ne se distancier pas beaucoup de son prédécesseur. Légèrement plus maigre sur les côtés, le contrôleur a la même qualité de construction que nous connaissons bien, avec l’ajout d’une clé d’action dans la position du milieu et le remplacement du classique D-Pad par un petit tableau de bord circulaire. L’ergonomie et la fonctionnalité ne sont pas modifiées par ces petits dépôts.

Toujours sur le thème de la réactivité et des performances, il est impossible de ne pas mentionner le démarrage immédiat (moins de deux secondes si la série X est laissée dans Stand By), et le chargement tout aussi rapide des applications. Grâce au SSD intégré, lestemps de lancement des jeux sont réduits aux termes les plus bas, et la dernière touche de classe est représentée par le Quick Resume, une fonction qui vous permet de passer entre les derniers titres utilisés en reprenant le jeu au moment exact où nous l’avons quitté (rappelez-vous que le Cv rapide ne fonctionne pas avec tous les produits, par exemple avec desjeux toujours en ligne, qui ont évidemment besoin de rester connecté aux serveurs). Toujours sur le sujet de SSD, la série X sacrifie environ 200 Go au système d’exploitation, et conserve donc 800 Go d’espace de stockage: plus que suffisant pour installer plus d’une douzaine de produits. Vous pouvez également utiliser un SSD externe ou un disque dur pour lancer des jeux de la génération précédente, ou pour conserver des titres de nouvelle génération, déplacer les fichiers d’installation très rapidement.

Pour développer la mémoire tout en tirant parti des jeux optimisés pour la série X, vous devrez acheter la carte mémoire de Seagate,qui estactuellement extrêmement coûteuse. Contrairement à la série S, heureusement, vous ne sentirez pas le besoin pour elle si tôt, notamment parce que contrairement à la « sœur cadette » Série X peut également compter sur le soutien physique.

Compatibilité descendante

Dans le cas de la Xbox Series X (mais en général de la nouvelle famille de consoles de génération next) la compatibilité à l’envers est un centre fondamental de la stratégie de Microsoft, puisque le Gamepass représentera non seulement un systèmepour accéder aux nouvelles productions à venir dans les années à venir, mais aussi une sorte de « collection instantanée » pleine de titres de diplômes. Bien sûr, Microsoft le sait bien, et dès le premier moment, il a garanti la compatibilité intégrale à l’envers avec tous les titres en cours d’exécution sur One X,y compris ceux des générations plus âgées (qui, il faut le souligner, sont relancés par un algorithme de post-traitement qui ajoute un effet HDR décemment efficace).



Sur le plan des performances, cependant, tous les jeux ne se comportent pas de la même manière : il y a des titres qui ne dépassent pas les limites de résolution et de framerate imposées par l’équipe de développement (Control ou Tekken 7 sont parmi eux), et les produits qui gèrent plutôt – ils le peuvent – poussent à une résolution maximale ou à un framerate, visant alternativement les 4K indigènes ou les 60fps stables. Dans certains cas, nous avons également des travaux qui maximisent le framerate et la résolution en même temps, mais les études de cas sont très limitées (certainement pas pour les démérites de la machine, mais pour les limites de programmation qui sont en amont). Les préliminaires des titres à l’envers doivent être évalués, en bref, au cas par cas, mais il y a de bon espoir de trouver des productions décidément revigorées par l’atterrissage sur la plate-forme next-gen de Microsoft.

Les jeux

En regardant plus généralement à la ligne de lancement, malheureusement, vous devez admettre que non seulement il ya une application tueur manquant, mais il n’y a même pas un jeu qui peut vraiment mettre la série X sous pression, montrant définitivementce qu’il est capable defaire. Les mises à jour next-gen de Yakuza et Dirt 5 ne sont pas indicatifs de ce qui nous attend dans l’avenir de la machine, et même Watch Dogs Legion, qui intègre heureusement la technologie décente Ray Tracing,met en valeur sa genèse ancienne génération, en particulier lorsquel’on regarde le vrac polygonal et de détail de certaines textures.

Bien qu’appréciables, les mises à jour de Sea of Thieves et de Forza Horizon 4 sont également « timides », si elles sont contextualisées d’un point de vue next-gen. La première « essit » au doublement du framerate, le second fait la même chose, mais intègre quelques améliorations dans le filtrage de texture et la simulation d’ombre. Se plaindre de ces optimisations serait injuste– et en effet il est important que les titres de première partie ont été donnés ce traitement, mais àsous souligner le saut générationnel, vous avez besoin de quelque chose de plus. Gears 5 fait un pas de plus dans la bonne direction, qui intègre quelques améliorations intéressantes : textures plus définies,meilleure simulation des ombres et des effets deréflexion, un système d’occlusion ambiante qui exploite partiellement la technologie Ray Tracing. L’impact, il faut l’admettre, n’est pas aussi perturbateur qu’on pourrait s’y attendre : certaines des variations que nous venons de mentionner sont très « discrètes » et pas toujours perceptibles ; en outre, ces ajouts sont payés sur le front de la résolution, une dynamique 4K qui tombe malheureusement même à 1080p (bien que dans de très rares cas). Nous tenons à réitérer, comme nous l’avons fait pour la série S, que les résultats de performance obtenus à partir de ces productions cross-gen ne nous donnent pas beaucoup d’indices quant à la façon dont les productions conçues pour les nouvelles consoles Microsoft se comportera.

Il est clair que Gears 5 et la société ne sont pas nés pour tourner sur la nouvelle architecture RDNA 2, ni pour profiter des avantages de Xbox Velocity Architecture (qui ne doit pas être confondu avec la simple présence de la SSD). Lorsque les premiers titres conçus et optimisés pour tirer le meilleur parti des composants et technologies de série X arrivent sur le marché, nous pouvons nous attendre à des résultats concrètementdifférents. Bien sûr, même en tenant compte du trébuchement inattendu de Halo Infinite,le fait qu’au lancement il n’y a pas un seul titre capablede mettre en évidence le saut générationnel plus clairement est une grande faute de Microsoft. Nous attendons avec impatience les premiers jeux exclusifs,de The Medium à Call of TheSea, mais nous ne pouvons pas comparer ces productions à un grand blockbuster capable de pousser les ventes de la voiture et de surprendre le public. Malheureusement, la série X se trouve avec un côté découvert, et se réfère à une date à attribuer le rendez-vous avec des expériences plus substantielles.

Xbox Series XXbox Series X prépare le terrain pour la prochaine génération de Microsoft. Il le fait en s’avérant être une machine puissante et compacte, à certains égards conservatrice (nous nous référons à Pad et Interface), mais certainement bien conçu, silencieux, impeccable dans la gestion de la consommation et des températures. Temps de démarrage très rapides, téléchargements éclair, compatibilité arrière bien exploitée et de nombreuses mises à jour à venir pour le logiciel de première partie: tous ces aspects, cependant, doivent être accompagnés dès que possible par une proposition logicielle d’impact, qui sait se démarquer pour la variété et la qualité. Série X est actuellement une puissante « machine Game Pass », mais Microsoft peut et doit faire plus en termes d’exhaustivité et d’extension de la gamme. Les équipes internes du géant de Redmond sont maintenant un grand nombre, et tout le monde travaille plusieurs propositions de nouvelle génération: nous attendons avec impatience d’eux, en espérant qu’ils arriveront dès que possible.