Retour 4 Blood Holly guide et meilleures cartes

Retour 4 Blood Holly guide et meilleures cartes

Retour 4 Sang propose plusieurs personnages jouables appelés Nettoyeurs. Holly est l’une des nettoyeuses les plus emblématiques, toujours à l’avant-garde se frayer un chemin à travers le Ridden avec sa batte de baseball à pointes Dottie. Voici un guide complet pour jouer à Holly dans Retour 4 Sang, et les meilleures cartes à ajouter à son deck.

Comment jouer à Holly

Holly est une jeune femme énergique qui adore tuer Ridden. Elle n’a rien à perdre, car sa famille s’est tournée vers Ridden après qu’une infection par le ver du diable a balayé sa ville natale. En termes de gameplay, cette trame de fond se traduit par trois avantages :

  • Holly récupère 10 points d’endurance lorsqu’elle tue un Ridden.
  • Elle a + 10% de résistance aux dégâts.
  • Elle accorde à toute son équipe + 25 endurance d’équipe.

Dans l’ensemble, Holly est l’un des nettoyeurs les plus résistants du Retour 4 Sang. Cette résistance aux dégâts et cette endurance accrues lui permettent d’affronter Ridden à courte distance, courant d’un bout à l’autre de la carte pour écraser certains cerveaux.

L’arme de départ de Holly est sa fidèle batte, Dottie. Ses avantages facilitent le combat rapproché, et son arme de départ est conforme à cela. La meilleure façon de jouer Holly est de courir au corps à corps et de balancer Dottie. Cependant, Holly devrait toujours emporter un fusil comme deuxième arme pour pouvoir faire face à des adversaires plus meurtriers qu’elle ne voudrait pas engager de près, tels que les Bruisers.

Retour 4 deck de cartes Blood Holly
Capture d’écran par SQUAD.

Meilleures cartes pour Holly

Les meilleures cartes pour Holly sont celles qui améliorent son attaque au corps à corps, son endurance et sa résistance globale. Avec les bonnes cartes, Holly peut devenir presque invincible à courte distance et défoncer les ennemis sans se soucier du monde.

Le meilleur offensive les cartes actuellement disponibles pour Holly sont :

  • Séparer: Les coups de mêlée font que la cible subit 20% de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.
  • Charge d’attaque lourde: Tenez LMB avec des armes de mêlée pour faire irruption en avant. Les attaques chargées infligent 100% de dégâts supplémentaires. Notez que la troisième attaque chargée de Dottie dans un combo est un smash vers le bas qui peut manquer des ennemis à moins qu’ils ne soient directement sur votre réticule.
  • Tueur confiant: Lorsque vous ou votre équipe tuez une Mutation, vous gagnez 2% de dégâts (jusqu’à 100%) jusqu’à la fin du niveau.
  • Frappeur lourd: Les coups de mêlée contre les points faibles infligent + 20 dégâts de trébuchement supplémentaires.
  • Berserker: Gagnez 10 % de dégâts en mêlée, 10 % de vitesse de mêlée et 5 % de vitesse de déplacement pour chaque élimination en mêlée au cours des 4 dernières secondes.
  • Battre jusqu’à: + 50% de dégâts au corps à corps et + 5 points de vie.
  • Morceaux hérissés: + 25% de dégâts de mêlée, + 10% de résistance aux dégâts lors de l’utilisation d’une arme de mêlée, et – 20% de capacité de munitions.
  • moyenne ivre: + 75 % de dégâts de mêlée, et les attaques de mêlée provoquent une fente à travers les ennemis infligeant des dégâts dans une large zone. Soyez prudent si vous sélectionnez cette carte, car elle désactive le sprint.
  • Tête de méthamphétamine: Cette carte mal nommée confère + 40% de vitesse d’attaque en mêlée et + 40% d’efficacité d’endurance en mêlée. Vos attaques de mêlée ne collent plus aux ennemis coriaces. L’utilisation de cette carte désactive les viseurs de visée, ce qui n’est pas un gros problème pour un personnage axé sur la mêlée comme Holly, et surtout si vous prenez également un casque de moto.
  • cogneur: + 5 points de vie, + 10 % d’efficacité en mêlée et + 20 % de vitesse d’attaque en mêlée.
Retour 4 cartes de tirage de sang
Capture d’écran par SQUAD.

Le meilleur défensive les cartes actuellement disponibles pour Holly sont :

  • Deuxième chance: + 1 point de vie supplémentaire et + 5 points de vie
  • Avant-garde: + 10% de vitesse de mêlée. Les éliminations au corps à corps confèrent 1 point de vie temporaire aux coéquipiers à proximité.
  • Affronter vos peurs: Vous gagnez 3 points de vie temporaires chaque fois que vous tuez un Monté à moins de 2 mètres.
  • Ignorer la douleur: Gagnez 20% de résistance aux dégâts contre les mutations lorsque vous utilisez une arme de mêlée.
  • Le vrai courage: Lorsque vous subissez un seul coup infligeant 15 dégâts ou plus, vous soignez 8 points de vie en 5 secondes.
  • Tissu cicatriciel: Subissez 1 dégât de moins à tous les Montés.
  • La luxure de combat: Les tués au corps à corps soignent 2 points de vie.
  • Casque de moto: + 25% de résistance aux dégâts. L’utilisation de cette carte désactive les viseurs de visée.
  • Veste de moto: + 10% de résistance aux dégâts.
  • Durable: + 15% de résistance aux traumatismes et + 5 points de vie.

Le meilleur mobilité les cartes actuellement disponibles pour Holly sont :

  • Cardio Supérieur: + 20% d’endurance, + 20% d’efficacité de sprint et + 5 points de vie.
  • Barre d’énergie: + 20% de régénération d’endurance et + 5 points de vie.
  • Action d’évitement: Lorsque vous subissez un coup infligeant 10 points de dégâts ou plus, votre vitesse de déplacement augmente de 20% pendant 3 secondes.
  • Cross Trainers: + 20% d’endurance, + 20% de régénération d’endurance, + 3% de vitesse de déplacement et + 5 points de vie.

Les cartes fournissant un effet d’équipe sont toujours bonnes à avoir, même si elles ne sont pas spécifiques à Holly. Le PT obligatoire, par exemple, apporte +10% d’endurance à toute l’équipe, ce qui est une excellente statistique à avoir pour Holly.

Gardez à l’esprit que plus vous avez de cartes dans votre deck, moins il y a de chances de piocher celle que vous voulez au début de la partie. Il n’y a pas de taille minimale pour un deck, alors assurez-vous de ne choisir que vos meilleures cartes pour éviter de dessiner des déchets dont vous n’avez pas besoin.

Restez à l’écoute de SQUAD pour en savoir plus Retour 4 Sang guide !