Nvidia semble être une force imparable dans la grande guerre des cartes graphiques, et même si AMD en fait une belle bataille avec des GPU de qualité aux deux bouts du marché, l’argent intelligent est sur Nvidia. Vous pouvez aussi bien vous familiariser avec tous ces paramètres du panneau de configuration de Nvidia si vous êtes un joueur, car il y a de fortes chances que vous les utilisiez tôt ou tard. Voici notre guide pour vous aider à vous y retrouver.
Pour ouvrir le panneau de configuration Nvidia, vous devez avoir installé les pilotes de la carte graphique Nvidia pour votre GPU Nvidia. L’icône du Panneau de configuration peut alors apparaître dans votre zone de notification (coin inférieur droit du bureau Windows), ou vous pouvez y accéder en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le bureau, puis en cliquant sur Panneau de configuration Nvidia.
C’est là que vous pouvez vraiment régler les performances de votre GPU pour tirer le meilleur parti de votre jeu. Sous « Ajuster les paramètres de l’image avec aperçu », cliquez sur « Utiliser les paramètres avancés de l’image 3D », puis sur « M’y emmener » pour commencer à régler les paramètres de votre GPU à votre convenance. (Le même écran est accessible en cliquant sur « Gérer les paramètres 3D » dans le volet de gauche).
Vous pouvez ensuite sélectionner soit les « Paramètres globaux » pour appliquer les changements à tous vos jeux, soit les « Paramètres du programme » pour les appliquer à chaque jeu. Vous trouverez ci-dessous les paramètres graphiques et leurs fonctions :
Ambient Occlusion (AO) : rend les ombres dans les jeux plus profondes et plus réalistes.
De nombreux jeux bloquent l’Ambient Occlusion de Nvidia parce qu’il peut entrer en conflit avec les paramètres AO déjà présents dans le jeu (qui sont généralement supérieurs). Si vous choisissez d’utiliser AO, assurez-vous d’abord d’avoir désactivé la version en jeu.
Filtrage anisotrope : fait apparaître les textures à angle aigu de façon plus nette.
De nombreux éléments indiquent que la version NVCP de ce jeu vaut la peine d’être utilisée plutôt que les versions in-game. L’impact sur les performances est faible, et l’amélioration visuelle peut être importante.
Anti-crénelage : lisse les lignes dentelées sur les bords des objets.
« FXAA » peut être utilisé à la place ou en conjonction avec les paramètres AA du jeu. Cependant, comme il a tendance à brouiller les images, il est probablement préférable de ne pas l’utiliser. De même, la « correction gamma » n’est pas très utile. Les effets de la « transparence » AA sont décents s’ils sont petits, en lissant les lignes des objets transparents comme l’herbe, les clôtures, etc. L’impact sur les performances est faible, donc cela peut valoir la peine d’essayer.
CUDA – GPU : utilise la puissance des GPU pour améliorer des logiciels comme PhysX et d’autres améliorations graphiques. Fortement recommandé.
DSR : rend le jeu à une résolution supérieure à celle des échantillons, ce qui donne une image plus nette sur l’ensemble du tableau.
Si votre PC peut le gérer, cela vaut la peine d’essayer. Dans ce cas, vous pouvez également régler « DSR Smoothness » pour améliorer encore la qualité de l’image. Plus la fluidité est élevée, plus l’impact sur les performances est important.
Trames pré-rendues maximales : met en mémoire tampon les trames, en les préchargeant sur le CPU avant qu’elles n’arrivent au GPU.
Cela peut éventuellement atténuer le bégaiement et le saut de trame au détriment de la latence (par exemple, le décalage d’entrée). Restez sur « 3D Application Settings » mais appliquez les différentes options (1-4) si vous avez encore des difficultés.
Technologie des moniteurs : permet de sélectionner G-SYNC si votre moniteur en est capable.
Utilisez toujours G-Sync quand vous le pouvez. Il permet à votre moniteur de fonctionner à des taux de rafraîchissement plus élevés sans déchirure d’écran ni autres problèmes.
Multi-Frame Sampled AA : augmente l’anticrénelage sans baisse de performance.
Si le jeu est compatible avec la MFAA, vous bénéficiez gratuitement d’un bonus anti-repliement.
Mode de gestion de l’énergie : « Optimal Power » conserve le rendu des images/la charge du GPU lorsque le PC est inactif. Le mode « Adaptatif » abaisse et augmente la cadence du GPU en fonction du jeu. Le mode « Performance maximale » permet de faire tourner le GPU à une puissance plus élevée. Cette fonction est plus bruyante et plus exigeante pour le GPU. Une puissance optimale est recommandée.
Shader Cache : stocke sur votre disque dur les fichiers de shaders essentiels pour les jeux, ce qui peut améliorer les performances et réduire les temps de chargement.
Il n’utilise pas beaucoup d’espace sur le disque dur et peut avoir un impact positif sur votre jeu.
Filtrage des textures : lié au filtrage anisotrope, le filtrage des textures améliore largement l’apparence des textures plates pendant le jeu.
Si vous souffrez d’un impact sur vos performances à cause d’un filtrage anisotrope, vous pouvez essayer d’activer « Optimisation anisotrope de l’échantillon ». Le « Biais négatif du LOD » n’est vraiment utile que pour les jeux OpenGL et n’offre rien que le filtrage anisotrope ne puisse améliorer. Au lieu d’utiliser « Optimisation trilinéaire », il suffit de régler « Filtrage de texture – Qualité » sur « Haute qualité » ou « Haute performance », en fonction de la puissance de votre système.
Optimisation threadée : permet au CPU multi-cœur de gérer certaines tâches GPU pendant le jeu.
Stick to Auto, permettant au GPU de décider au cas par cas s’il doit ou non l’utiliser.
Triple tamponnage : ajoute une troisième trame de tampon au GPU lors des jeux OpenGL, empêchant les bégaiements occasionnels de performance pendant le tamponnage des trames.
Si vous avez des jeux OpenGL, mettez le sur « On » à côté de « Vertical Sync ».
Vertical Sync (ou VSync) : ajuste le taux d’images par seconde (fps) du jeu au taux de rafraîchissement de l’écran (hz), empêchant le déchirement de l’écran lorsque le hz est inférieur au fps.
Utilisez les paramètres du jeu, bien que « Fast Sync » puisse être bon dans des jeux plus anciens ou d’autres jeux avec des taux d’images très élevés.
Images pré-rendues de réalité virtuelle : comme « Maximum pre-rendered frames », stocke certaines images dans le CPU avant qu’elles n’atteignent le GPU, ce qui peut empêcher les sauts d’images dans la RV.
Uniquement pour les utilisateurs de la RV, expérimentez les paramètres pour voir lesquels obtiennent les meilleures performances.
Jouez avec ces paramètres, amusez-vous, mais surveillez attentivement les performances et soyez prêt à faire tout un travail d’optimisation pour que tout se passe bien. C’est un processus amusant, mais il y a une chose à retenir de tout cela : il n’y a vraiment que quelques ajustements graphiques qui amélioreront les performances de manière significative. Ou peut-être avez-vous trouvé une modification qui va à l’encontre de la sagesse de cette liste et qui a un effet positif ? Faites-le nous savoir !
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