Alors que vous vous frayez un chemin Hitman 3système de progression de, vous commencerez à débloquer des outils nouveaux et passionnants. Certains objets vous aideront à surmonter les obstacles sur la carte, tandis que certains éléments à débloquer sont de toutes nouvelles armes. Nous avons compilé une liste des meilleurs articles à apporter avec vous à chaque Hitman 3 mission.
Pièces (outil par défaut)
Quel que soit le niveau dans lequel vous vous embarquez, apportez toujours des pièces de monnaie. Bien sûr, ils peuvent être trouvés cachés dans de nombreuses cartes, mais cela vaut toujours la peine de commencer par certaines des vôtres.
Les pièces sont le meilleur outil à utiliser pour distraire un PNJ. Jetez-les simplement d’une porte qui est gardée et passez à côté pendant que le PNJ va récupérer la pièce. De plus, les PNJ peuvent également être attirés vers des endroits avec des pièces de monnaie. Jetez-en un dans une ruelle ou derrière une voiture. Quand ils s’y attendent le moins, abattez-les en silence.
Comme vous pouvez l’imaginer, ils peuvent également être utilisés sur les distributeurs automatiques. Jetez une pièce dans un distributeur automatique et sortez une canette de soda. Vous échangez essentiellement un outil de distraction contre un autre, mais c’est un bon moyen d’étancher votre soif au travail.
Lockpick Mk. II – (Atteindre le niveau de maîtrise global 2)
Ce crochet est un outil indispensable lorsque vous souhaitez contourner rapidement et silencieusement des portes verrouillées. Portes verrouillées dans Hitman 3 peuvent être ouverts à l’aide d’éléments régulièrement disponibles sur les cartes, mais ils ne sont pas les meilleurs car ils provoquent une agitation et vous méfient.
Le Lockpick Mk. II est vital pour garder un profil bas et entrer dans des zones inaccessibles. Si vous êtes prêt à apporter des pièces avec vous, vous devrez renoncer à une autre pièce d’équipement. Cependant, à mon avis honnête, cela en vaut la peine. Avoir accès à des pièces supplémentaires sans casser la serrure est la clé, en particulier lors d’une tentative de course silencieuse.
Malheureusement, le Lockpick Mk. II ne peut pas être utilisé sur les claviers électroniques qui nécessitent des cartes-clés.
Kalmer 2 – Tranquillisateur (Atteindre le niveau de maîtrise général 5)
Si vous tentez une course passive sans tuer de PNJ non ciblés, vous pouvez envisager le pistolet tranquillisant Kalmer 2. Il remplacera cependant votre Silverballer ou une autre arme à feu.
Le Kalmer 2 peut être tiré sur une cible et les séduira rapidement. En utilisant cela, vous pouvez éviter d’attirer l’attention lorsque vous lancez un objet sur un garde. Il n’y a qu’une quantité limitée de munitions disponibles, alors faites en sorte que votre tir compte. C’est aussi un excellent outil à utiliser lorsque votre cible est hors de portée et que vous devez vous faufiler. Un rapide tranq et ils seront comme une lumière.
DTI 5 mm personnalisé (Atteindre le niveau 7 de maîtrise à Berlin)
Bien que vous puissiez très certainement sauter dans n’importe quelle carte avec le pistolet silencieux Silverballer de confiance de l’agent 47, pensez au DTI personnalisé de 5 mm. C’est une autre arme de poing silencieuse, mais elle a un avantage considérable qui compense son seul et unique défaut.
Le pistolet Silverballer est un pistolet équilibré qui gardera votre positionnement caché. Cependant, vous ne pourrez jamais le faire passer devant les gardes qui exigent de vous fouiller. C’est là que brille le Custom 5mm DTI. Il est suffisamment compact pour que vous n’ayez pas à l’abandonner. Le seul inconvénient est qu’il ne peut pas être rechargé et qu’il contient une petite quantité de munitions.
Si vous avez confiance en vos coups et que vous ne prévoyez pas de transformer votre prochaine course en John Wick 4, le Custom 5mm DTI se révélera être une arme de poing digne.
ICA Pen Syringe Emetic (Atteindre le niveau 5 de maîtrise à Chongqing)
Le poison est un moyen infaillible de faire courir une cible ou un PNJ directement aux toilettes. Alors que le poison à rat trouvé sur la carte peut être utilisé sur la nourriture et les boissons, il est parfois capricieux. La boucle d’une cible peut parfois être épuisante. C’est pourquoi la seringue pour stylo ICA est l’un des meilleurs articles Hitman 3.
Le stylo peut être appliqué directement sur une cible. Ensuite, ils ressentiront instantanément les effets, tomberont malades et trébucheront vers la salle de bain la plus proche. Vous pouvez ensuite soumettre la cible ou l’assassiner pour terminer un contrat.
La version émétique est un poison non mortel. Il existe également une version mortelle qui tuera la cible instantanément, si c’est plus votre style.