Champ de vision plus large, meilleurs contrôles et un design plus confortable
Microsoft HoloLens 2 est la deuxième version du couvre-chef de réalité augmentée (AR). Comme la version originale, HoloLens 2 utilise une visière transparente pour superposer des images générées par ordinateur, que Microsoft appelle des « hologrammes », sur la vision de l’utilisateur du monde réel. Il a toutes les mêmes applications potentielles dans le jeu, la productivité et l’industrie que l’original. HoloLens 2, cependant, comprend quelques mises à niveau importantes.
HoloLens 2 et l’HoloLens d’origine sont beaucoup semblables, mais HoloLens 2 comprend beaucoup d’améliorations et de réglages qui le rendent plus facile à utiliser et utile dans plus de situations.
Voici les différences les plus importantes :
Le système HoloLens combine un ordinateur Windows 10 portable avec une visière transparente, des haut-parleurs et d’autres composants. La visière est la clé de cette technologie, car il s’agit en fait d’un écran transparent. Pensez à la visière comme un moniteur d’ordinateur, juste en face de vos yeux, que vous pouvez voir à travers.
Lorsque des objets tridimensionnels sont affichés sur la visière, HoloLens les modifie de sorte que l’objet vu par l’œil gauche est légèrement différent de l’objet vu par l’œil droit. Cela crée l’illusion que l’objet est vraiment là, ou que l’objet est un hologramme.
HoloLens 2 utilise une série de caméras intégrées pour suivre le mouvement de la tête de l’utilisateur, de sorte que les hologrammes restent en place lorsque vous tournez la tête ou déplacez votre corps. Il utilise également une série de caméras infrarouges pour suivre le mouvement de vos yeux.
HoloLens 2 permet à l’utilisateur d’interagir avec ces objets en suivant la position des mains de l’utilisateur. Par exemple, appuyer sur un bouton holographique peut provoquer la fermeture d’un ensemble d’instructions, la lecture d’une vidéo ou l’exécution d’un programme. Il s’agit d’une amélioration par rapport à l’HoloLens original, qui s’appuyait sur des gestes prédéfinis, un clicker physique, et des entrées traditionnelles de souris et de clavier.
Microsoft se réfère à HoloLens comme réalité mixte, car ilcombine l’imagerie générée par ordinateur avec une vue normale du monde réel. Dans d’autres applications, les technologies similaires sont généralement appelées réalité augmentée (AR).
Un exemple commun d’AR est le jeu mobile Pokemon Go. Lorsque vous utilisez la fonctionnalité de ce jeu qui superpose l’image d’un Pokemon sur la vidéo en direct de l’appareil photo du téléphone, c’est la réalité augmentée.
Alors que HoloLens 2 est un casque portable comme l’Oculus Rift et HTC Vive, iln’est pas réellement un système de réalité virtuelle. Même si cette technologie a des applications de jeu, et grand public, il est toujours principalement destiné à l’utilisation industrielle.
Microsoft utilise le terme « réalité mixte » pour désigner à la fois HoloLens et ses systèmes de réalité virtuelle. La première génération de casques de réalité mixte Windows fonctionne comme le Rift et Vive, sans réalité mixte réelle ou des composants de réalité augmentée, et pas comme HoloLens.
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