Apprendre à jouer à Monster est une tâche difficile en VHS car les Teens peuvent vous tuer si vous ne faites pas attention. Donc, pour éviter de mourir, vous devez d’abord tuer les adolescents avant qu’ils ne puissent fabriquer des armes mortelles. Voici mes meilleurs conseils pour vous aider à entrer dans le rôle de Monster dans VHS.
La chose la plus importante que le monstre doit faire est d’écouter le son, car il est essentiel à ce jeu. Pour avoir une écoute plus facile, vous devez toujours porter des écouteurs lorsque vous jouez à Monster. Les premiers sons que vous écouterez sont les sons des stations d’artisanat. Chaque station a un son différent basé sur la stigmatisation.
Vous pouvez entendre des stations d’artisanat sur lesquelles on travaille à une bonne distance, ce qui vous permet de simplement courir à côté d’eux au lieu d’aller dans leurs chambres pour trouver des adolescents. Voici un gros conseil, au moment où un adolescent à une station d’artisanat entendra votre piste de tension, vous l’entendrez fabriquer. Même s’ils descendent dès qu’ils vous entendent arriver, vous entendrez le son de leur station d’artisanat.
Lorsque les adolescents courent, leurs pas sont bruyants, vous devez donc apprendre à suivre les pas tout au long d’un match. En plus des pas bruyants, le bruit des pas dépend du sol sur lequel ils courent. Certaines zones ont un sol en métal ou en bois, et d’autres ont de la moquette. Ainsi, vous pouvez dire dans quelle zone l’adolescent court au son de ses pas.
Une autre raison pour laquelle le suivi des pas est important est qu’après avoir frappé un adolescent, votre caméra est forcée pour que vous ne puissiez rien voir. Vous devez donc vous fier au son pour savoir dans quelle direction ils se sont enfuis. Vous devez également vous assurer de regarder le sol après avoir heurté un adolescent. Les adolescents blessés auront parfois une flaque d’eau arc-en-ciel à leurs pieds. Cette flaque est destinée à vous aider à suivre les adolescents blessés, mais elle disparaît rapidement, vous devez donc suivre la piste avant qu’elle ne disparaisse.
Parfois, les adolescents essaient également d’être délicats après avoir été touchés, ils arrêtent de courir et s’accroupissent pour contourner les bloqueurs de ligne de mire. Les adolescents essaieront également de se cacher derrière des portes ouvertes, entre des accessoires ou dans des coins. Vous saurez qu’un adolescent tente de se cacher parce que ses pas s’arrêteront soudainement. La marche accroupie et la marche ne font pratiquement aucun bruit, mais vous pourrez toujours les entendre respirer. Les adolescents blessés respirent légèrement plus fort que les adolescents en bonne santé, mais ne confondez pas leur respiration avec la vôtre.
Les sons les plus importants incluent les adolescents qui recherchent des distributeurs automatiques, recherchent des poubelles, guérissent ou déverrouillent la boîte avec le livre des morts. Lorsque les adolescents recherchent un distributeur automatique, ils font plusieurs bruits de claquement. Quant aux poubelles, cela ressemble à du papier froissé qu’on déplace. Lorsque les adolescents guérissent, on dirait qu’ils s’enveloppent eux-mêmes, ou d’autres avec des bandages. Les adolescents peuvent se soigner dans des stations de guérison définies sur la carte ou en se regroupant les uns avec les autres. La boîte contenant le Livre des Morts émet plusieurs sons de déverrouillage pendant tout le temps que l’adolescent déverrouille la boîte.
Ensuite, bien sûr, il y a les sons des armes. Chaque arme émet un son distinct lorsqu’elle est armée et utilisée. Cela peut vous alerter qu’un danger est à proximité et que vous devez être prudent. Si vous avez une capacité qui peut vous protéger des armes, vous voudrez peut-être l’utiliser. Les sons d’armes peuvent également vous permettre de tromper les adolescents. Par exemple, le RC Flyer émet un son fort lorsqu’il est contrôlé par le Teen. Vous pouvez faire croire à l’adolescent que vous vous êtes enfui dans une pièce, mais placez-vous plutôt juste à côté de la porte. Lorsque vous voyez le RC Flyer entrer dans la pièce, vous pouvez l’attaquer pour détruire le RC Flyer.
Connaître la disposition de la carte est la prochaine chose importante que les monstres doivent savoir. Les cartes en VHS ont des mises en page définies qui sont les mêmes à chaque fois, même l’emplacement des postes de travail est le même. En tant que monstre, il est important de connaître les chemins les plus optimaux vers chaque poste de travail Stigma.
Ce qui est plus important, c’est de savoir comment tous les couloirs et les pièces sont reliés les uns aux autres. En connaissant les mises en page, vous pouvez couper les adolescents que vous poursuivez. Par exemple, l’adolescent pourrait courir en ligne droite et emprunter un couloir. Mais vous savez que vous pouvez accéder à ce même couloir en passant par une pièce voisine. Ensuite, l’adolescent se heurtera à vous, vous donnant un coup gratuit.
Cela pourrait également vous aider lorsque les adolescents vous poursuivent avec des armes telles que la sphère de choc ou l’œil infernal. Ces deux armes assourdissent l’adolescent afin qu’il ne puisse pas entendre où vous êtes, il doit deviner en fonction de l’endroit où il vous a vu. Avec votre connaissance de la carte, vous pouvez utiliser des raccourcis pour gagner de la distance ou faire croire à l’adolescent que vous êtes allé ailleurs. Parfois, vous pouvez même essayer d’utiliser une cachette pour échapper à l’adolescent.
Si vous prévoyez également de jouer à Teen, faites attention à votre photo de profil dans le coin inférieur gauche. Lorsque vous vous déplacez sur la carte, votre position est étiquetée. Ces informations sont plus utiles pour les adolescents car ils peuvent utiliser les noms de lieux pour organiser des embuscades ou expliquer où se trouve le monstre.
Ensuite, vous devez constamment être à l’affût des embuscades des adolescents. Vous devez vous rappeler que les adolescents veulent vous tuer, autant que vous voulez les tuer. Ainsi, chaque fois que vous poursuivez un adolescent sans défense, il pourrait vous mener dans une embuscade. Certains endroits sur les cartes sont plus propices aux embuscades que d’autres. Vous devez vous méfier de chaque recoin et n’oubliez pas d’écouter les pas supplémentaires des adolescents. Pensez toujours à ce que vous pouvez utiliser pour vous couvrir si un adolescent sort pour attaquer.
L’un des meilleurs lieux d’embuscade consiste à amener n’importe quel coffre-fort de fenêtre dans une zone dégagée. En effet, le monstre est enfermé dans une animation de coffre-fort de fenêtre, ce qui rend impossible d’éviter les armes. Réfléchissez donc toujours à deux fois avant de poursuivre un adolescent à travers un coffre-fort de fenêtre. Si vous avez une capacité qui peut vous protéger comme l’armure de WART ou le hurlement du loup-garou, utilisez-la avant de sauter.
Apprendre exactement comment vos capacités fonctionnent peut grandement vous aider en tant que Monstre. Bien qu’il soit facile d’apprendre comment fonctionne une capacité, vous devriez toujours penser à d’autres façons d’utiliser vos capacités. Prenons l’exemple du Dollmaster. Il a la capacité de se téléporter vers une poupée qu’il regarde, et la téléportation a un long temps de recharge.
Votre premier réflexe est d’utiliser la téléportation pour échapper à toute mauvaise situation. Cependant, cette téléportation peut également être utilisée de manière offensive. Vous pouvez facilement obtenir un coup gratuit sur un adolescent en le surprenant avec une téléportation, et cela n’a pas besoin d’être aussi loin non plus. Dites que quelqu’un est près de vous avec une arme, vous pouvez placer une poupée puis faire semblant de vous enfuir jusqu’à ce que la poupée soit derrière l’adolescent.
Ensuite, vous pouvez vous téléporter vers la poupée et frapper l’adolescent dans le dos. Tout ce que vous avez à faire est d’éviter d’être endommagé pour pouvoir activer la téléportation. Cette stratégie est particulièrement utile si vous utilisez la mutation de téléportation agressive. La téléportation agressive rafraîchit instantanément le temps de recharge de votre téléportation si vous frappez un adolescent dans les 10 secondes suivant la téléportation.
Un autre exemple est le saut de WART, il y a deux façons dont la plupart des joueurs l’utilisent. L’une consiste à chasser un adolescent et l’autre consiste à fuir une arme. Mais ce que vous pouvez aussi faire, c’est appâter un adolescent avec une arme en lui faisant croire que vous vous enfuyez. Ensuite, retournez-vous et sautez dessus pour obtenir un coup. Bien sûr, c’est incroyablement dangereux, mais si vous le faites avec succès, cela met le jeu en votre faveur. Vous devriez donc toujours penser à d’autres façons d’utiliser les capacités d’un monstre pour surprendre les adolescents.
Un outil puissant que VHS offre aux joueurs est la salle d’entraînement, qui vous offre un espace sûr pour tester tous les mécanismes du jeu. Dans la salle d’entraînement, vous pouvez tester les capacités des monstres et vous habituer au temps qu’il faut à leurs capacités pour s’activer. Vous pouvez également vous entraîner à attaquer des adolescents pour tester la portée de vos attaques et vous habituer au fonctionnement des hitbox.
Dans la salle d’entraînement, il y a une télévision qui vous permet de basculer librement entre les monstres. Ainsi, vous n’avez pas à vous soucier de quitter la salle d’entraînement à chaque fois que vous souhaitez changer de monstre. Cela vous permet de tester facilement les capacités de chaque monstre.
Cela conclut mes conseils sur la façon de jouer à Monster en VHS. Gardez à l’esprit que ce jeu demande beaucoup de pratique pour apprendre, en particulier pour les joueurs Monster qui ont peu de marge d’erreur dans un match. Mais avec de la patience et de la persévérance, vous pouvez devenir une force imparable et semer la peur chez les adolescents.
Si vous voulez apprendre à jouer efficacement à Teen, consultez mon guide VHS Teen. Merci d’avoir lu et restez à l’écoute pour plus de guides VHS !
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