Guide économique des cendres de la création – Hunter Lodges, Auction Houses, shops, trading
Tout jeu MMO réussi doit avoir une économie saine. Pourquoi? Eh bien, une économie MMO terrible signifie que les joueurs ne seront pas en mesure de gagner de l’argent assez rapidement et de s’équiper correctement, ce qui ralentit la progression et rend le jeu finalement ennuyeux. Cela dit, explorons tout sur les systèmes économiques dans Ashes of Creation.
Boutiques et étals appartenant aux joueurs
En tant que personne qui vient d’Albion Online où le système économique est incroyablement bien développé et 100% axé sur les joueurs, je ne peux même pas commencer à vous dire à quel point je suis ravi de voir que Ashes of Creation offre également aux joueurs une grande quantité de la liberté de commercer – et tout commence avec les magasins et les stands appartenant aux joueurs.
C’est vrai, tout comme dans Albion Online où les joueurs peuvent louer et exploiter une boutique, les joueurs de Ashes of Creation peuvent louer des boutiques et vendre des objets ou même fournir des services à d’autres joueurs, tels que réparer ou enchanter des objets, fabriquer, etc.
Les joueurs ne seront pas coincés au stand, car un PNJ prendra le relais lorsque le joueur n’est pas là. Et en prime, tous les articles que les joueurs pourraient avoir à vendre dans leur magasin seront également en vente dans l’hôtel des ventes.
Maisons d’enchères
J’ai vu pour la première fois une maison de vente aux enchères à Runescape. Depuis l’époque de ce vénérable MMORPG, ils sont devenus assez courants dans les MMO. Heureusement pour nous, Ashes of Creation ajoute également cette fonctionnalité.
À première vue, l’hôtel des ventes semble assez ordinaire : les joueurs peuvent acheter ou vendre toutes sortes d’articles tout en payant une somme modique pour mettre les articles en vente. Cependant, lorsque vous regardez de plus près, vous commencerez à repérer les différences.
Tout comme dans Albion Online, il n’y a pas de livraison automatique des articles achetés dans AoC. Qu’est-ce que ça veut dire? Eh bien, cela signifie que si vous passez une commande d’achat à un endroit et que la commande est exécutée, vous devrez vous rendre à cet endroit précis afin d’obtenir vos articles.
Une autre chose curieuse à propos des maisons de vente aux enchères dans AoC est qu’elles ne se ressemblent pas toutes. Les maisons de vente aux enchères ne sont créées que dans les nœuds économiques et elles n’incluent que leurs nœuds vassaux dans leur chaîne de maisons de vente aux enchères. Cela signifie que, par exemple, plus l’influence et le niveau de l’hôtel des ventes sont élevés, plus les nœuds de la région s’y connectent. En effet, un Stage 6 Action House se connectera à tous les nœuds de la région, tandis qu’un Stage 4 sera beaucoup plus limité.
Loges de chasseurs
Viennent ensuite les Hunter Lodges. Contrairement à la plupart des autres MMO où vous pouvez broyer des foules pour faire fortune, vous constaterez que dans AoC, les monstres ne lâchent pas d’or. Au lieu de cela, ils laisseront tomber de la fourrure, des écailles, des cornes ou tout ce qui serait normal de trouver sur un monstre de leur catégorie. Pour gagner de l’argent, vous devrez cultiver ces matières premières et les apporter dans un Hunter Lodge local.
Pour rendre les choses particulièrement intéressantes, les prix des matériaux des monstres ne seront pas toujours les mêmes, il ne sert donc à rien de collecter le même matériau encore et encore. Plus le marché est saturé pour un article spécifique, moins il coûtera au lodge.
Négocier directement avec les joueurs
Je comprends que le commerce des joueurs signifie un risque plus élevé de bots, mais pour être honnête, c’est une fonctionnalité que j’apprécie beaucoup dans un jeu MMO, car elle donne tellement de liberté au joueur. Je veux dire, si je veux donner à un ami certains de mes objets, je détesterais devoir placer les objets dans un coffre afin qu’ils puissent les ramasser alors que je pourrais simplement lancer un échange.
Système d’entiercement
Cela doit être la partie qui me passionne le plus parmi tous les mécanismes économiques de l’AoC. Qu’est-ce que le système d’engagement, demandez-vous? Eh bien, permettez-moi de le dire ainsi : lorsque vous jouez à un MMO et que vous avez besoin de fabriquer un objet spécifique mais que vous n’avez pas les compétences pour cela, vous avez tendance à tendre la main à un autre joueur, à conclure un accord et à lui donner les ressources pour cet article. Ce qui a parfois tendance à se produire, c’est que l’autre joueur n’est pas digne de confiance et finit par prendre les ressources pour lui-même, vous laissant sans objet fabriqué ni matière première.
Heureusement, vous n’aurez pas ce problème dans Ashes of Creation. Les joueurs qui souhaitent échanger devront charger les matériaux d’artisanat et l’argent dans une fenêtre spécifique et l’artisan acceptera ou refusera le travail. S’ils acceptent, l’objet fabriqué final doit être remis au joueur, ou la partie contractante devra faire face aux conséquences, bien que je ne sache pas encore à quoi cela ressemblerait.
Le jeu se développe rapidement, donc tout ce qui est mentionné dans cet aperçu peut changer. Pour l’instant, c’est ce que vous pouvez attendre des systèmes économiques de Ashes of Creation.