La mise à jour de Call of Arms a été introduite au début du mois, avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités, de la refonte de Hellgate aux améliorations globales. Plus important encore, il a introduit le nouveau système de guerre de faction en Albion en ligne.
Comme vous le savez probablement déjà, avec le système de guerre de faction, les joueurs peuvent s’inscrire à certaines factions de la ville. Lorsqu’ils rejoignent une faction de la ville, les joueurs peuvent combattre des joueurs de faction et des PNJ ennemis au nom de leur ville.
Se battre pour ou combattre une ville peut être fait en capturant des avant-postes ou en capturant des zones entières. En fait, cela fournira aux joueurs des points de fidélité de faction, qu’ils pourront ensuite dépenser en récompenses de faction.
La valeur des objectifs capturables augmente avec le temps, ce qui est une très bonne incitation à attaquer les villes ennemies et les factions respectives. Défendre les villes est également très gratifiant, et plus une faction détient une ville longtemps, plus les points de fidélité de faction sont attribués aux membres de la faction.
De plus, à la fin de chaque semaine, un rapport est partagé, qui résume la performance de chaque membre dans la ville. Plus les performances sont élevées, plus les points supplémentaires sont élevés.
Bien que la guerre des factions ait fait partie de Albion pendant un certain temps, de nombreux changements ont été introduits dans la mise à jour.
Nouveau joueur amical
J’en ai beaucoup parlé: Albion en ligne est un excellent jeu, mais a tendance à être assez complexe et parfois accablant, en particulier pour les nouveaux joueurs. Le nouveau système de guerre de faction en Albion en ligne est venu pour résoudre une partie de ce problème en s’assurant que personne ne meurt lorsque la guerre de faction a lieu dans une zone jaune ou bleue. De cette façon, les nouveaux joueurs peuvent jouer tout ce qu’ils veulent, aider leur faction de la ville, sans craindre de perdre leur équipement.
Plus engageant pour les joueurs expérimentés
Les zones rouges restent un endroit mortel pour la guerre de faction, et pour ajouter plus de contenu, il y a maintenant plus de zones rouges réparties dans le monde ouvert.
Naturellement, plus le risque est élevé, plus la récompense est élevée, donc la guerre dans les zones rouges fournit une plus grande quantité de récompenses données dans d’autres domaines.
Batailles à grande échelle
Albion en ligne se concentre beaucoup sur le PvP, il faudrait donc naturellement des batailles à grande échelle, un peu comme les ZvZ. Les nouveaux joueurs peuvent avoir un avant-goût d’une bataille dans les zones jaunes et bleues, et les vétérans peuvent le faire dans les zones plus risquées.
Mais ce qui a attiré mon attention, c’est que le jeu pousse désormais les joueurs vers un conflit direct via une «ligne de front», attirant l’attention des joueurs en leur donnant une chance de conquérir des régions de la carte du monde. La conquête d’une région se fait en contrôlant la plupart des avant-postes de cette région.
Pensées personnelles
Cela fait moins d’un mois que la mise à jour de Call of Arms est sortie et que le nouveau système Faction Warfare a été mis en action, donc je ne peux pas le dire avec certitude, mais j’ai l’impression qu’il a beaucoup de potentiel. J’ai parlé à quelques joueurs allant des débutants aux vétérans chevronnés, et la réaction générale que j’ai entendue est positive, en particulier de la part des débutants, car ils n’ont jamais été assez courageux pour risquer leur équipement durement gagné auparavant. Maintenant, ils peuvent profiter de cette partie du jeu sans s’inquiéter.
Bien sûr, il y a place à l’amélioration, mais le Albion en ligne L’équipe de développeurs a tendance à garder un œil attentif sur les opinions des joueurs, donc je suis sûr qu’ils continueront à l’améliorer jusqu’à ce qu’ils atteignent la perfection, ou quelque chose d’assez proche.