Comment utiliser les avantages de Pinhead dans Dead by Daylight
Pinhead apporte trois nouveaux avantages à Mort à la lumière du jour dans le chapitre Hellraiser, ainsi qu’un nouveau pouvoir intéressant pour lequel j’ai préparé un guide séparé. Les trois avantages uniques de Pinhead dans Mort à la lumière du jour sont Deadlock, Hex: Plaything et Scourge Hook: Gift of Pain.
Impasse
Le premier avantage de Pinhead est Deadlock, et la version enseignable de cet avantage apparaît sur son Bloodweb au niveau 30. Voici comment cela fonctionne :
“Après la réparation d’un générateur, l’entité bloque le générateur le plus avancé pendant 20/25/30 secondes. Vous voyez son aura blanche pendant ce temps.“
Deadlock est un autre avantage de contrôle du générateur pour les tueurs. Il peut bien fonctionner seul ou avec d’autres avantages de contrôle de générateur tels que l’intervention corrompue, les tremblements palpitants ou Pop Goes the Weasel. La seule chose que les survivants peuvent faire contre cet avantage est simplement de quitter le générateur bloqué et d’en commencer un nouveau.
Je peux voir que Deadlock est utilisé comme alternative à certains avantages du générateur tels que l’intervention corrompue. Deadlock est plus utile car il est actif tout le jeu, tandis que Corrupt Intervention n’est actif qu’au début. Deadlock peut montrer au tueur quel générateur contient des survivants et où Pop Goes the Weasel aura le meilleur usage. Je peux certainement voir Deadlock devenir un méta avantage populaire pour les tueurs.
Hex : jouet
Le deuxième avantage de Pinhead est Hex: Plaything, et la version enseignable de cet avantage apparaît sur son Bloodweb au niveau 35. Voici comment cela fonctionne:
“La première fois que vous accrochez un Survivant, il devient Maudit et Hex: Plaything s’active sur un Totem Dull. Le survivant maudit souffre de l’effet de statut Oblivious jusqu’à ce que Hex: Plaything soit nettoyé. Hex : L’aura du totem de Plaything est révélée au survivant maudit lorsqu’il se trouve à moins de 24/20/16 mètres de lui. Pendant les 90 premières secondes, seul le survivant maudit peut nettoyer le totem.“
Pour clarifier ce que fait Hex: Plaything, cela signifie que la première fois que vous accrochez chaque survivant, ils seront inconscients. Vous obtenez donc un maximum de quatre utilisations de Hex: Plaything à chaque partie. Hex: Plaything va très bien avec Hex: Thrill of the Hunt, qui vous permettra de savoir quand les survivants nettoient leurs totems.
Hex: Plaything pourrait avoir certaines utilités, car l’effet de statut Oblivious rend difficile pour les survivants de suivre le tueur. Cependant, les survivants expérimentés joueront prudemment pendant qu’ils sont inconscients, ce qui réduira son efficacité.
Le principal avantage de Hex: Plaything est qu’il détourne l’attention du survivant des générateurs. Alors que certains Survivants pourraient ignorer Oblivious, d’autres en seront effrayés et rechercheront leur totem, ce qui permettra au tueur de gagner plus de temps pour gagner la partie. Cet avantage a définitivement sa place dans des versions uniques, mais n’est pas assez puissant pour dépasser les méta-avantages.
Crochet du Fléau : Don de la douleur
Le dernier avantage de Pinhead est Scourge Hook: Gift of Pain, et la version enseignable de cet avantage apparaît sur sa Bloodweb au niveau 40. Voici comment cela fonctionne:
“Au début de l’essai, jusqu’à 4 hameçons aléatoires sont transformés en hameçons fléaux. Vous voyez leur aura en blanc. Lorsqu’un survivant est décroché d’un crochet du Fléau, il souffre de l’effet de statut Hémorragie et Mangled jusqu’à ce qu’il soit complètement guéri. La première fois que le survivant est soigné, il subit une pénalité de 7/8/9% sur les actions de guérison et de réparation jusqu’à ce qu’il soit à nouveau blessé.. “
Les effets de cet avantage obligent les survivants à faire quelques choix dans une partie. Le survivant peut rester blessé afin qu’il puisse réparer ou guérir normalement, mais se laisse vulnérable aux attaques. Alternativement, ils peuvent guérir mais subissent ensuite une pénalité pour la réparation et la guérison. Scourge Hook: Gift of Pain a certainement le potentiel de ralentir considérablement un jeu, d’autant plus que les Survivants ne peuvent pas voir quels crochets sont des Scourge Hooks.
Crochet du Fléau : Don de la douleur peut bien s’associer à tous les avantages qui réduisent la vitesse d’action du Survivant. Actuellement, il s’agit de Sloppy Butcher, Thanatophobia, Coulrophobia et Dying Light. Le combiner avec ces avantages sera certainement un long jeu pour les survivants. Cet avantage peut également être combiné avec des avantages de retard du générateur pour ralentir encore plus le jeu. Cela pourrait devenir l’un des méta-avantages les plus utilisés par les tueurs de haut rang.
La partie la plus excitante de Scourge Hook: Gift of Pain est son nom. Il a un format similaire aux avantages Hex, ce qui implique qu’il pourrait y avoir plus d’avantages Scourge Hook à l’avenir. Cela permet à davantage d’avantages basés sur les compétences de récompenser les tueurs pour avoir accroché des survivants.
Il y a tous les avantages que Pinhead apporte à Mort à la lumière du jour. Pour voir comment Deadlock, Hex: Plaything et Scourge Hook: Gift of Pain fonctionnent dans le jeu, regardez ma vidéo ci-dessus. Merci d’avoir lu et restez à l’écoute pour plus Mort à la lumière du jour guide !