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Comment gagner le scénario The Arks dans Frostpunk

Comment gagner le scénario The Arks dans Frostpunk

Survivre dans le désert gelé de Frostpunk n’est pas une tâche simple, et il est si facile que les choses deviennent incontrôlables. Mais si vous êtes ici, alors je sais que vous avez survécu au moins 20 jours dans le scénario A New Home et que vous êtes prêt à tenter votre chance et à gagner le scénario The Arks dans Frostpunk.

Dans ce scénario, vous serez en charge de 45 ingénieurs, alors qu’ils luttent pour empêcher les quatre arches de semis de geler. Vous devrez garder les semis au chaud et les ingénieurs en bonne santé à tout moment, ou vous échouerez. Ce n’est pas facile, mais cela peut certainement être fait si vous suivez simplement ces étapes.

Trouver les plans d’usine

  • Étape 1 – Construire des ateliers et des maisons

Dès le départ, vous devez vous concentrer sur la construction de deux à trois ateliers, de préférence côte à côte. Cela ne vous permettra pas de faire plusieurs projets de recherche simultanément, mais cela garantira que toutes vos recherches seront effectuées à un rythme beaucoup plus rapide.

Une fois les ateliers construits, il est temps de les mettre en œuvre. Idéalement, ces ateliers devraient toujours rechercher de nouvelles choses, et la première priorité est la balise.

Dans le même temps, assurez-vous de construire cinq tentes pour vos ingénieurs, car nous ne pouvons pas nous permettre de les faire tomber malades. C’est quelque chose que vous devez absolument faire, car aucun survivant supplémentaire ne rejoindra votre communauté dans le scénario The Arks dans Frostpunk. Vous aurez un éclaireur, mais c’est tout. Donc au total, vous aurez 46 personnes qui travailleront pour vous. Cela dit, vous ne pouvez pas risquer de les faire mourir.

Le Beacon vous permettra d’envoyer des équipes d’éclaireurs dans les friches gelées à la recherche de ressources vitales pour la survie de votre communauté dans Frostpunk.

Vous devriez toujours avoir l’équipe d’éclaireurs explorant le désert, et vous devez trouver le Dreadnought perdu dès que possible, car dans cette zone, vous trouverez les plans d’usine dont vous avez besoin pour construire une usine.

Pourquoi l’usine est-elle importante ? Eh bien, l’usine vous permet de construire des automates, ce qui soulagera vos ingénieurs de travailler à l’extérieur à des températures très basses. De plus, les automates fonctionnent 24h/24, 7j/7, contrairement aux ingénieurs qui travaillent de 8h à 18h.

Image des studios 11 bits

Alors, construisez l’usine et créez des automates chaque fois que possible, mais gardez au moins trois noyaux de vapeur dans votre inventaire, afin de pouvoir, plus tard, construire la serre chaude et la mine de charbon à vapeur.

  • Étape 3 – Quarts d’urgence et quarts prolongés

Les premières lois que vous devez choisir dans le Livre des lois sont les quarts d’urgence et les quarts prolongés.

Les quarts d’urgence vous permettront de choisir quand un certain bâtiment doit fonctionner pendant 24 heures d’affilée, et les quarts prolongés vous permettent de modifier l’horaire de travail normal de 8h00 à 18h00 à 6h00 à 20h00.

N’utilisez pas les quarts d’urgence très souvent, car les ouvriers seront très mécontents et mourront de surmenage, mais utilisez le quart prolongé sur tous les bâtiments, pour obtenir plus de fournitures chaque jour.

En dehors de cela, je dirais que les lois sur les rations supplémentaires et les maisons de soins sont également indispensables, mais pas nécessairement tout de suite.

  • Étape 4 – Construire et mettre à niveau

Une fois que vous avez terminé la recherche de balises, vous devez faire passer votre atelier au niveau 2, alias Drafting Machines. De cette façon, vous pouvez rechercher plus de scouts et envoyer une deuxième équipe de scouts dans le désert.

Vos prochaines priorités sont de rechercher des radiateurs et des cabanes – Des radiateurs pour garder les Seedling Arks au chaud et des Bunkhouses pour garder les ingénieurs au chaud.

À présent, vous devriez avoir la mine de charbon, la scierie et l’aciérie en état de marche. Recherchez et construisez la serre chaude et la cuisine, puis dédiez les ateliers à la mine de charbon à vapeur, à la foreuse murale à vapeur et aux aciéries à vapeur.

Ville autonome

  • Étape 5 – Construire des automates

Une fois que vous avez créé l’usine et construit un automate, vous obtiendrez la quête Autonomous City, vous demandant d’employer deux automates dans l’industrie du charbon, deux dans l’industrie de l’acier, un dans l’industrie du bois et un dans l’industrie brute.

C’est ici que vos éclaireurs sont utiles. Les noyaux de vapeur ne peuvent pas être construits, alors demandez à vos éclaireurs d’explorer d’un endroit à un autre et faites-les retourner en ville une fois qu’ils ont découvert au moins deux noyaux de vapeur. Une fois les noyaux de vapeur placés dans votre inventaire, faites à nouveau partir les éclaireurs dans le désert.

Accomplissez cette quête et vous devriez obtenir un tas de ressources chaque jour.

Une bonne chose de jouer à The Arks dans Frostpunk c’est que vous n’avez pas beaucoup de colons, donc moderniser leurs maisons est beaucoup moins cher que dans A New Home. Cela dit, augmentez le niveau de l’atelier jusqu’à ce que vous puissiez améliorer les Bunkhouses en véritables Maisons.

Une fois cela fait, recherchez les appareils de chauffage avancés.

Préparez-vous pour la tempête

Dans Prepare for the Storm, il vous sera demandé de construire cinq maisons, de dissoudre toutes les expéditions et tous les avant-postes, de rassembler 8 000 charbons et 5 000 rations alimentaires.

Les maisons sont déjà construites, alors cochez cela sur la liste. La prochaine étape consiste à rassembler autant de charbon et de rations alimentaires que possible, donc si vous voyez que la serre chaude et les mines de charbon à vapeur ne suffisent pas, construisez des thumpers à charbon et des serres supplémentaires, ou même des serres industrielles.

Les expéditions et les avant-postes, cependant, vous souhaitez les conserver le plus longtemps possible. Vérifiez leurs emplacements et combien de temps il leur faudrait pour retourner en ville et renvoyez-les chez eux avec juste assez de temps pour y arriver avant la tempête.

Construisez suffisamment de dépôts de ressources pour pouvoir stocker toutes les ressources que vous collectez, ainsi que les ressources que les éclaireurs apportent.

Image des studios 11 bits

Trouver le chemin et un abri pour New Manchester

La prochaine étape implique un éclaireur de New Manchester, qui arrivera et vous demandera de trouver New Manchester et de l’aider. Cela se fera en trois étapes : d’abord, vous devrez envoyer 600 aciers, 600 bois et 1 automate à New Manchester. Dans la deuxième étape, vous devrez envoyer 2 000 rations alimentaires et 2 automates. Enfin, il vous sera demandé d’envoyer 6 000 charbons et 4 automates.

Assurez-vous de garder 6 automates dans votre ville à tout moment, alors construisez les 7 automates supplémentaires nécessaires pour cette mission dès le début du jeu.

Conseils supplémentaires

Les automates doivent être construits dans la mesure du possible, afin que les ingénieurs puissent rester dans des endroits chauds. Construisez au moins un poste médical dès le début, pour vous assurer qu’aucun ingénieur ne meurt.

Faites attention aux avertissements de température au fil des jours, de cette façon vous saurez quand vous pouvez éteindre les radiateurs pour économiser du charbon, et quand vous en avez absolument besoin.

Gardez les bâtiments de travail importants plus près du générateur. Il s’agit notamment de la serre, des postes médicaux, de la maison de soins et des ateliers. Les maisons peuvent être placées dans la deuxième rangée, juste à côté de ces bâtiments.

Et c’est comme ça que vous gagnez le scénario The Arks dans Frostpunk. Il m’a fallu beaucoup d’essais et d’erreurs, mais j’ai finalement réussi à tout faire se dérouler sans problème. Quoi que vous fassiez, assurez-vous simplement que vous collectez des ressources dès le début et que vous disposez de suffisamment de dépôts de ressources pour les stocker. Et rappelez-vous que les semis doivent être chauds et non «frissons» au moment où la tempête frappe, sinon vous ne le ferez pas. obtenir une victoire.

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