La création d’animations dans Roblox n’est pas difficile, mais ce n’est pas non plus un processus rapide. Cela implique à la fois la création d’animation et le script pour obtenir un résultat exploitable que vous pouvez utiliser et publier pour l’ensemble de la communauté.
La création d’une animation de personnage dans Roblox Studio implique la création de poses. Vous pouvez faire des poses en déplaçant des parties du corps spécifiques sous différents angles. Une fois que vous avez plusieurs poses, l’animation les mélange pour créer une transition en douceur d’une pose à l’autre.
Cela vous permettra de prévisualiser votre animation. Faites toujours cela pour vous assurer que vous êtes sur la bonne voie.
Une fois que vous avez terminé avec les poses, il est temps de travailler sur l’animation. Comme indiqué précédemment, l’animateur adoucira la transition. Mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas améliorer manuellement les choses de votre côté.
Vous pouvez ajuster les images clés pour améliorer votre animation finale. Vous pouvez ajouter de nouvelles images clés et supprimer ce que vous jugez inutile. Vous pouvez également modifier le délai pour rendre les transitions plus fluides et plus crédibles.
Toutes les images d’animation n’ont pas besoin d’être une pose unique. Vous pouvez réutiliser certaines poses pour maintenir la continuité de l’animation. Et, les combinaisons de touches standard copier / coller fonctionnent à la fois sur Windows et Mac.
En sélectionnant une image clé et en appuyant sur Supprimer ou Retour arrière, vous pouvez la supprimer de l’animation. Comme vous pouvez le voir, Roblox Studio rend les choses très conviviales pour les débutants avec des commandes clavier standard.
Il existe quelques types d’animations que Roblox peut utiliser pour assembler vos poses.
Chaque option fait référence à un type différent d’accélération d’animation. L’accélération est un concept qui fait référence à la façon dont un objet se déplace entre les images clés. L’assouplissement linéaire fait référence au mouvement régulier ou à la vitesse constante. L’élastique essaiera de déplacer l’objet de la même manière qu’il se déplacerait s’il était attaché à une bande de caoutchouc.
L’accélération cubique utilise l’interpolation cubique pour faciliter l’entrée et la sortie des images clés. L’assouplissement du rebond peut rendre les animations un peu plus rebondissantes. Particulièrement au début et à la fin de l’animation.
Enfin et surtout, un assouplissement constant peut rendre les choses plus fragmentées. Ce type se fait en rapprochant les images clés et en éliminant l’interpolation entre les deux.
Vous devrez essayer chacun pour trouver ce qui convient le mieux à votre modèle de personnage. Aucun type d’assouplissement n’est supérieur aux autres. Les modèles de personnages et le type de rotation que vous appliquerez détermineront quelle animation peut faire fonctionner les choses en douceur.
Dans l’éditeur d’animation, vous trouverez un bouton de boucle. Il vous permettra de boucler des animations spécifiques. Cependant, il ne fusionnera pas de manière optimale l’image clé finale avec la première image clé.
Une solution de contournement pour ce problème serait de copier votre première image clé et de l’utiliser comme dernière. Si vous procédez ainsi, le looper pourra interpoler entre les deux images clés.
C’est également à ce stade que vous souhaitez attribuer une priorité à votre animation. Les priorités sont énumérées comme suit, du plus bas au plus élevé.
Notez que la définition d’une priorité plus élevée vous permettra de remplacer une animation de priorité inférieure pendant sa lecture.
Vous enregistrez une animation en tant que séquence d’images clés. Voici comment procéder:
Si vous enregistrez simplement votre animation et ne l’exportez pas, vous ne pourrez pas l’utiliser en dehors de l’éditeur. Et, vous aurez besoin de l’ID d’actif pour créer un script d’animation à utiliser dans les jeux.
Par tous les comptes, Roblox est une plate-forme sophistiquée avec un éditeur de studio puissant et avancé. Cela dit, au moins l’éditeur d’animation est un aspect facile à apprendre du Roblox Studio.
Sur la base de votre expérience avec Roblox et d’autres outils de création d’animations, faites-nous savoir ce qui, selon vous, doit être amélioré? Préférez-vous l’interface actuelle, ou préféreriez-vous qu’il y ait eu plus de scripts impliqués?
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