Comment jouer à Octavia dans Paladins

Octavia est un nouveau champion Damage qui rejoint l’équipage de Paladins fin mars. Elle excelle dans le milieu de gamme, avec des capacités défensives et offensives. Voici tout ce que vous devez savoir sur Octavia en Paladins.

Trousse

Le Fusil de tireur d’élite est un fusil semi-automatique qui inflige des dégâts modérés. Ces tirs peuvent également infliger des dégâts de tête. Le fusil a une cadence de tir plus rapide lorsqu’il ne vise pas vers le bas, mais les dégâts diminuent.

Sites désignés permet à Octavia de viser, augmentant sa précision. Octavia s’arrêtera dans les airs pendant jusqu’à 2,5 secondes si elle vise vers le bas pendant Commandant Leap.

Quand Octavia se déploie Champ de distorsion, elle crée un dôme qui cache des alliés. Il désoriente également les ennemis, ralentissant leur mouvement de 10%. Elle et ses alliés peuvent voir à travers le champ de distorsion, contrairement aux ennemis.

Commandant bond lance Octavia dans les airs, lui donnant le contrôle du champ de bataille. Si elle utilise des sites désignés, elle peut léviter pendant une courte durée.

Barrage rampant se compose de deux parties. Le faisceau de visée initial inflige 100 dégâts et détruit les boucliers avec lesquels il entre en contact. Une fois le ciblage terminé, 12 faisceaux tombent du ciel, infligeant 850 dégâts et couvrant une large zone devant Octavia.

Capacités passives

En plus de sélectionner des talents au début du match, Octavia peut également choisir entre 4 capacités passives pour elle et ses coéquipiers. Vous ne pouvez pas modifier cette capacité pendant le match.

Temps de recharge du commandant – Diminuez le temps de recharge des capacités de 10% pour votre équipe pendant tout le match.

Crédit du commandant – Pour chaque 5 champions éliminés par votre équipe, chaque membre gagne 100 crédits.

Bouclier du commandant – Votre équipe reçoit un bouclier de santé de 500 à sa réapparition.

Commandant ultime – Votre équipe gagne une charge de taux ultime augmentée de 15% pour tout le match.

Talents

Contre vents et marées – Lors de l’atterrissage avec Commandant Leap, créez une petite piscine sous vous qui vous soignera ainsi que vos alliés pour 600 points de vie en 1,5 s. Les munitions d’Octavia ne sont pas consommées en se tenant sur le terrain.

Affichage de la force Les ennemis sont enracinés sur place pendant 1,5 s lorsqu’ils sont touchés par le faisceau d’avant-feu, et le barrage rampant inflige 1450 points de dégâts.

Guerre asymétrique – Le champ de distorsion endommage désormais les ennemis pendant 125 toutes les 0,5 s pendant la durée du champ de distorsion, et soigne les alliés pendant 75 toutes les 0,5 seconde à l’intérieur du champ.

Forces et faiblesses

En tant qu’autre champion du hitcan à longue portée, Octavia aura certainement un impact sur le Paladins meta tout de suite. Sa capacité à se créer des angles d’attaque inattendus avec Commanding Leap est intéressante, et les joueurs créatifs trouveront très gratifiant de tirer avec elle.

Elle est visiblement conçue pour le jeu en équipe, avec ses passifs uniques et sa mécanique Distortion Field bénéficiant grandement aux équipes coordonnées. Octavia peut être extrêmement forte lorsqu’elle est empilée à cinq avec quatre autres joueurs qui ont déjà les bons chargements de cartes pour synergiser avec ses passifs. À l’inverse, faire la queue en solo avec elle pourrait être risqué.

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